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2024年11月22日
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懲罰騎士追加
2012年04月01日
薬屋襲撃・仮プレイング
2012年03月14日
仮プレ。
46アビ、ガンナイフ、ソーンイーター追加
2012年03月07日
TWアビリティダメージ計算ツール 更新しました。
今回の更新内容は
・Lv46アビ追加
・数値修正
・ガンナイフ追加
・ソーンイーター追加
・剣術フィニッシュ吹き飛ばし強化対応
・ターン数、試行回数の設定可
です。
仕様変更的な所だけ解説します。
・剣術フィニッシュ吹き飛ばし強化対応
強化ONにチェックを入れると、剣術フィニッシュ吹き飛ばしすべてを強化状態にしたのと同じことにします。
・ターン数、試行回数の設定
今まで「10ターンの試合」を「100回」繰り返し、1ターンに与える平均ダメージを算出していました。
このターン数と試行回数を変更できるようにしました。
ターン数は、長くすれば長くするほど、強化系効果やチャージ、ハイパーの効果が大きくなります。
想定される状況に応じて変更してください。
試行回数は、多くすれば多くするほど、平均値が収束して真実味のある数値になります。
が、処理が遅くなります。
お使いのPCのスペックに応じて変更してください。
今回の更新内容は
・Lv46アビ追加
・数値修正
・ガンナイフ追加
・ソーンイーター追加
・剣術フィニッシュ吹き飛ばし強化対応
・ターン数、試行回数の設定可
です。
仕様変更的な所だけ解説します。
・剣術フィニッシュ吹き飛ばし強化対応
強化ONにチェックを入れると、剣術フィニッシュ吹き飛ばしすべてを強化状態にしたのと同じことにします。
・ターン数、試行回数の設定
今まで「10ターンの試合」を「100回」繰り返し、1ターンに与える平均ダメージを算出していました。
このターン数と試行回数を変更できるようにしました。
ターン数は、長くすれば長くするほど、強化系効果やチャージ、ハイパーの効果が大きくなります。
想定される状況に応じて変更してください。
試行回数は、多くすれば多くするほど、平均値が収束して真実味のある数値になります。
が、処理が遅くなります。
お使いのPCのスペックに応じて変更してください。
「恐怖 鍋ばばあ」仮プレ
2012年01月19日
暴走時のオリジナル戦法について問い合わせ結果
2011年12月29日