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2024年11月24日
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ジェットランページ
2010年11月22日
未だに延々とジェットランページを使うか悩んでいます…
いや、やろうにもまだアクセが集まってねぇけどさ!
連携チャージ系にしては頭一つ抜けた補正値が魅力で…
問題点は二箇所。
・PT二極になる為、GUTS恩恵も無ければIniも低い中途半端に
・近接する必要がある
・装備新調が必要
・イラストが使いまわせない
2番目は、逆にパフィとの連携チャージが取りやすくなるのでこれはこれでいいかなと。
3番目はまぁ前のがちょっと古くなってきたし割り切れる。
闘技場メンバーがバランサー二人なので、Ini欲しいんだけどなぁ。
4番目は致命的。
☆に目を瞑ったとして、ピンのネタがねぇ!
こうして、今日も深夜まで悩んだ挙句、結局変えないのでした。
いや、やろうにもまだアクセが集まってねぇけどさ!
連携チャージ系にしては頭一つ抜けた補正値が魅力で…
問題点は二箇所。
・PT二極になる為、GUTS恩恵も無ければIniも低い中途半端に
・近接する必要がある
・装備新調が必要
・イラストが使いまわせない
2番目は、逆にパフィとの連携チャージが取りやすくなるのでこれはこれでいいかなと。
3番目はまぁ前のがちょっと古くなってきたし割り切れる。
闘技場メンバーがバランサー二人なので、Ini欲しいんだけどなぁ。
4番目は致命的。
☆に目を瞑ったとして、ピンのネタがねぇ!
こうして、今日も深夜まで悩んだ挙句、結局変えないのでした。
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ギガンティア用のオリジナル戦法メモ
2010年11月19日
各キャラの、ギガンティア用の戦法一覧です。
連れまわす時のご参考にどうぞ。
・フェーラァ
2 高レベルの対象に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
3 高レベルの対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
4 【暴走】があったら、ランダムな対象に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
5 【暴走】があったら、ランダムな対象に 脈動する大地の拳 を使う
6 KOできそうな敵に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
7 仲間が攻撃した敵に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
8 自分が攻撃した敵に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
9 ランダムな対象に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
10 KOできそうな敵に 束縛する白銀の鎖 を使う
11 80%負傷の対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
12 仲間が攻撃した敵に 束縛する白銀の鎖 を使う
13 自分が攻撃した敵に 束縛する白銀の鎖 を使う
14 50%負傷の対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
15 25%負傷の対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
16 ランダムな対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う
・パフィラスター
1 【暴走】があったら、ランダムな対象に ハイパー千刃発破 を使う
2 【暴走】があったら、ランダムな対象に 千刃発破 を使う
3 高レベルの対象に ハイパー千刃発破 を使う
4 KOできそうな敵に ハイパー千刃発破 を使う
5 80%負傷の対象に ハイパー千刃発破 を使う
6 仲間が攻撃した敵に ハイパー千刃発破 を使う
7 自分が攻撃した敵に ハイパー千刃発破 を使う
8 ランダムな対象に ハイパー千刃発破 を使う
9 高レベルの対象に 千刃発破 を使う
10 KOできそうな敵に 千刃発破 を使う
11 80%負傷の対象に 千刃発破 を使う
12 仲間が攻撃した敵に 千刃発破 を使う
13 自分が攻撃した敵に 千刃発破 を使う
14 50%負傷の対象に 千刃発破 を使う
15 25%負傷の対象に 千刃発破 を使う
16 ランダムな対象に 千刃発破 を使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う
・シュロッセ
1 【暴走】があったら、ランダムな対象に ハイパーフォースボルト を使う
2 50%負傷の対象に ハイパー回復アビリティ を使う
3 高レベルの対象に ハイパーフォースボルト を使う
4 仲間が攻撃した敵に ハイパーフォースボルト を使う
5 自分が攻撃した敵に ハイパーフォースボルト を使う
6 ランダムな対象に ハイパーフォースボルト を使う
7 【暴走】があったら、ランダムな対象に フォースボルト を使う
9 高レベルの対象に フォースボルト を使う
10 KOできそうな敵に フォースボルト を使う
11 80%負傷の対象に フォースボルト を使う
12 仲間が攻撃した敵に フォースボルト を使う
13 50%負傷の対象に フォースボルト を使う
14 25%負傷の対象に フォースボルト を使う
15 自分が攻撃した敵に フォースボルト を使う
16 ランダムな対象に フォースボルト を使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う
・コノエ
2 高レベルの対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
3 高レベルの対象 に 手裏剣投げ を使う
4 KOできそうな敵 に ハイパー手裏剣投げ を使う
5 80%負傷の対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
6 仲間が攻撃した敵 に ハイパー手裏剣投げ を使う
7 自分が攻撃した敵 に ハイパー手裏剣投げ を使う
8 50%負傷の対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
9 ランダムな対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
10 KOできそうな敵 に 手裏剣投げ を使う
11 80%負傷の対象 に 手裏剣投げ を使う
12 仲間が攻撃した敵 に 手裏剣投げ を使う
13 自分が攻撃した敵 に 手裏剣投げ を使う
14 50%負傷の対象 に 手裏剣投げ を使う
15 25%負傷の対象 に 手裏剣投げ を使う
16 ランダムな対象 に 手裏剣投げ を使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う
各キャラ設定
2010年11月18日
TW1での最大の心残りがここに復活!?
何であの時頼まなかったとずっと後悔してたんですよねー。
てな訳で三人娘、それぞれ縁のある方にリクさせて頂いた所、見事に受理が…!
ん、パフィはちょっと特殊でTW1のキャラからの繋がりだけれど。
すっげぇ楽しみにしてます…!
折角なんで、設定図に入りきらない細々とした設定を書いておく。
頑張って…厨二っぽくしたんだからねっ…!
※この記事は時々更新されます。
何であの時頼まなかったとずっと後悔してたんですよねー。
てな訳で三人娘、それぞれ縁のある方にリクさせて頂いた所、見事に受理が…!
ん、パフィはちょっと特殊でTW1のキャラからの繋がりだけれど。
すっげぇ楽しみにしてます…!
折角なんで、設定図に入りきらない細々とした設定を書いておく。
頑張って…厨二っぽくしたんだからねっ…!
※この記事は時々更新されます。