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2024年11月24日
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ジェットランページ

2010年11月22日
未だに延々とジェットランページを使うか悩んでいます…

いや、やろうにもまだアクセが集まってねぇけどさ!

連携チャージ系にしては頭一つ抜けた補正値が魅力で…
問題点は二箇所。

・PT二極になる為、GUTS恩恵も無ければIniも低い中途半端に
・近接する必要がある
・装備新調が必要
・イラストが使いまわせない

2番目は、逆にパフィとの連携チャージが取りやすくなるのでこれはこれでいいかなと。
3番目はまぁ前のがちょっと古くなってきたし割り切れる。
闘技場メンバーがバランサー二人なので、Ini欲しいんだけどなぁ。

4番目は致命的。
☆に目を瞑ったとして、ピンのネタがねぇ!

こうして、今日も深夜まで悩んだ挙句、結局変えないのでした。

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ギガンティア用のオリジナル戦法メモ

2010年11月19日
各キャラの、ギガンティア用の戦法一覧です。
連れまわす時のご参考にどうぞ。
 
・フェーラァ
2 高レベルの対象に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
3 高レベルの対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
4 【暴走】があったら、ランダムな対象に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
5 【暴走】があったら、ランダムな対象に 脈動する大地の拳 を使う
6 KOできそうな敵に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
7 仲間が攻撃した敵に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
8 自分が攻撃した敵に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
9 ランダムな対象に ハイパー束縛する白銀の鎖 を使う
10 KOできそうな敵に 束縛する白銀の鎖 を使う
11 80%負傷の対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
12 仲間が攻撃した敵に 束縛する白銀の鎖 を使う
13 自分が攻撃した敵に 束縛する白銀の鎖 を使う
14 50%負傷の対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
15 25%負傷の対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
16 ランダムな対象に 束縛する白銀の鎖 を使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う
 
 
・パフィラスター
1 【暴走】があったら、ランダムな対象に ハイパー千刃発破 を使う 
2 【暴走】があったら、ランダムな対象に 千刃発破 を使う 
3 高レベルの対象に ハイパー千刃発破 を使う 
4 KOできそうな敵に ハイパー千刃発破 を使う 
5 80%負傷の対象に ハイパー千刃発破 を使う 
6 仲間が攻撃した敵に ハイパー千刃発破 を使う 
7 自分が攻撃した敵に ハイパー千刃発破 を使う 
8 ランダムな対象に ハイパー千刃発破 を使う 
9 高レベルの対象に 千刃発破 を使う 
10 KOできそうな敵に 千刃発破 を使う 
11 80%負傷の対象に 千刃発破 を使う 
12 仲間が攻撃した敵に 千刃発破 を使う 
13 自分が攻撃した敵に 千刃発破 を使う 
14 50%負傷の対象に 千刃発破 を使う 
15 25%負傷の対象に 千刃発破 を使う 
16 ランダムな対象に 千刃発破 を使う 
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う 
 
 
・シュロッセ
1  【暴走】があったら、ランダムな対象に ハイパーフォースボルト を使う
2  50%負傷の対象に ハイパー回復アビリティ を使う
3  高レベルの対象に ハイパーフォースボルト を使う
4  仲間が攻撃した敵に ハイパーフォースボルト を使う
5  自分が攻撃した敵に ハイパーフォースボルト を使う
6  ランダムな対象に ハイパーフォースボルト を使う
7  【暴走】があったら、ランダムな対象に フォースボルト を使う
9  高レベルの対象に フォースボルト を使う
10  KOできそうな敵に フォースボルト を使う
11  80%負傷の対象に フォースボルト を使う
12  仲間が攻撃した敵に フォースボルト を使う
13  50%負傷の対象に フォースボルト を使う
14  25%負傷の対象に フォースボルト を使う
15  自分が攻撃した敵に フォースボルト を使う
16  ランダムな対象に フォースボルト を使う
17  どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う 
 
 
・コノエ
2 高レベルの対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
3 高レベルの対象 に 手裏剣投げ を使う
4 KOできそうな敵 に ハイパー手裏剣投げ を使う
5 80%負傷の対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
6 仲間が攻撃した敵 に ハイパー手裏剣投げ を使う
7 自分が攻撃した敵 に ハイパー手裏剣投げ を使う
8 50%負傷の対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
9 ランダムな対象 に ハイパー手裏剣投げ を使う
10 KOできそうな敵 に 手裏剣投げ を使う
11 80%負傷の対象 に 手裏剣投げ を使う
12 仲間が攻撃した敵 に 手裏剣投げ を使う
13 自分が攻撃した敵 に 手裏剣投げ を使う
14 50%負傷の対象 に 手裏剣投げ を使う
15 25%負傷の対象 に 手裏剣投げ を使う
16 ランダムな対象 に 手裏剣投げ を使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う
 

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旅団入団

2010年11月18日
シュロッセ、新しい旅団にお邪魔させて頂きました。
よろしくおねがいしまふ。

旧知の知り合いのトコしか入ってなかったので、TW1以来です、知らない人のトコに入るのは。
緊張するー…orz

元々は東京オフの模擬戦で遊んでもらった方が所属していた旅団で、東京オフから帰ってから、いいなーと思い続けて、でも照れるし…とかやっていたらもうこんなに時間経ってたよ!

どんだけー。


しかし、入って早々あんな固有結界みるとはおもわなんだ。

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各キャラ設定

2010年11月18日
TW1での最大の心残りがここに復活!?
何であの時頼まなかったとずっと後悔してたんですよねー。

てな訳で三人娘、それぞれ縁のある方にリクさせて頂いた所、見事に受理が…!
ん、パフィはちょっと特殊でTW1のキャラからの繋がりだけれど。

すっげぇ楽しみにしてます…!

折角なんで、設定図に入りきらない細々とした設定を書いておく。
頑張って…厨二っぽくしたんだからねっ…!

※この記事は時々更新されます。

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つづきはこちら "各キャラ設定"

ナイトランスの数値更新

2010年11月04日
ツール更新です。ナイトランスの第4アビに補正値入れました。

必中・連携チャージの癖に補正たっけぇな!
武器能力値とのアンマッチのせいでそうなっているのだろうけど、これはT特化やバランスもアリな性能だなぁ。
ナイトランスは他がぱっとしないので、案外目玉かもしれません。

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