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2024年11月23日
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アビリティダメージ計算ツール更新
2010年05月11日
アビリティダメージ計算ツール
を更新しました。
今回の更新は「平均ダメージ計算の強化」です。
1回の戦闘が大体5ターンを想定し、
「5ターン戦闘を100回繰り返した場合の平均ダメージ」
を表示しています。
つまり、【剣】【術】【翼】は、最大5ターン継続します。
同じアビリティを使い続けます。
プラスワンは最大4体まで増えます。複数、と書かれた方のダメージがプラスワン分の合計です。
つまり、1回のアビリティ使用で
「プラスワンが2回、40ダメが1回、20ダメが1回」
となった場合、複数ダメージ欄の方は
「(40+20)*3 = 180ダメージ」
として計算します。
途中でVSがフリーズしたりして挫けそうになったぜ…
を更新しました。
今回の更新は「平均ダメージ計算の強化」です。
1回の戦闘が大体5ターンを想定し、
「5ターン戦闘を100回繰り返した場合の平均ダメージ」
を表示しています。
つまり、【剣】【術】【翼】は、最大5ターン継続します。
同じアビリティを使い続けます。
プラスワンは最大4体まで増えます。複数、と書かれた方のダメージがプラスワン分の合計です。
つまり、1回のアビリティ使用で
「プラスワンが2回、40ダメが1回、20ダメが1回」
となった場合、複数ダメージ欄の方は
「(40+20)*3 = 180ダメージ」
として計算します。
途中でVSがフリーズしたりして挫けそうになったぜ…
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