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2024年11月24日
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スーパーキャンセル対応

2011年01月24日
アビリティダメージ計算ツール、更新しました。

今回は
・スーパーキャンセル対応
・クラッシュ判定周りのバグ取り

になります。

スーパーキャンセルについては
・追加効果系はキャンセルにならない場合はSCする
・キャンセルされる場合でも、SCした方がダメージ増えるならSCする
・通常ダメージの方は必ずSC
という仕様でとりあえず作りました。
ギガとかで判定違うようなら教えて下さい。
つってもこの辺りよく演出無いから見えないんだよなぁ…

バグについては致命的だった…orz
ホント申し訳ないです、今まで何と
・クラッシュ判定が行われていない
・「必中」がキャンセルされていない
という大ポカをやらかしてた…

今回の修正で、クラッシュあり、必中防御封じの判定あり、クラッシュ時は自バフのみ反映、を入れ込んであります。

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スーパーキャンセル

2011年01月22日
結構シンプルな仕組みですね。
コレ位ならアビ計算ツールに反映できそうかな。

仕様的な確認メモ。情報募集中。

確定っぽい
・指定した先がキャンセルされる状況ならスーパーキャンセルはしない。
 (2の目【術】にをSC先にしていて、【術】状態の時に6の目が出たらキャンセルしない)

未確定
・3マヒ状態で、3の目をSC先にしていた場合、3の目の効果が発揮される?マヒになる?6の目のまま?
・キャンセルダメージを計算するとSC先の方がダメージが高い場合は?
 (例:2の目が【術】+50、6の目が60のキャラが、【術】状態の時にSCされるのか?)

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第5アビ対応とか色々

2011年01月18日
アビリティダメージ計算ツール、更新しました。
主な変更点は以下の通りです。

・第5アビ追加
・ハイパー効果対応
・強化属性の固定機能追加
・ウィンドウ分割化
・ウィンドウ動的サイズ変更
・平均ダメージの計算回数を5ターン戦×100試合から10ターン戦×100試合に
・模擬機能削除

基本はハイパーアビ対応です。
ハイパー時は別のアビで…とかやると思ったので、固定強化機能も追加しました。

また、ウィンドウ絡みは使いにくくなったという声あれば戻しますので。

模擬機能は、ちょっと更新がおっついていなかったので、申し訳ないですが削除しました。
あんまり意味ない感じになっちゃってたしね…

で、派手な効果と共に現れたハイパーアビですが。
ぶっちゃけそんなに強く…ないかも?
いや、確かに見た目の数値以上は破壊力あるんですけどね。
少なくともチャージアビよりは平均が高い感じに。

ハイパーになったら別のアビ、とかやると強化属性がばらけるしなぁ。
ダメージ追い求めるならプラスワンアビなんだろうけど、ハイパーとプラスワン両方あるアビは3マヒに弱くなるし。

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「謎のマスカレイドを追え:食欲そそる赤いスープ」仮プレ

2011年01月16日

今年は兎の年だと言うのに酷い事を…きっちり成敗してあげますわ。

●前準備
準備は必要最低限にし、迅速に戦場へ向かいますわ。
また、案内して下さる騎士団の人には失礼して、チェイストマトでマーキング。はぐれた時、それから事前準備される方への案内用にですわね。

●戦闘
位置取りは基本後衛で。前衛の負傷者が多くなった場合はジェットランページで攻撃しながら前に出ます。
戦闘開始時はまずに対してマジックマッシュを使用。3、4マヒ両方かかるまでは攻撃を持続しますわ。
マスカレイドがマヒになり次第、他の3、4マヒがかかっていないディアホーンにターゲットを変更。
全相手にマヒが行き通ってからは、弱っている相手を優先してジェットランページでの撃破にシフトします。
負傷率が8割を超えた場合のみ、ゲットセットでの回復を使用。
マスカレイドが逃走しそうになった場合、チェイストマトとピッチング併用でマーキング。見失わないようにします。

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東京オフ

2011年01月14日
お疲れ様でした!

急遽行く事になったので誰も会えないかなーとか思ってたら、集合かかって一杯お会いできてよかった。

http://togetter.com/li/88954

当日実況していた、質問会の内容のとぅぎゃり。
ご参考にどうぞっと。

ツールは現在更新作業中です。
ウチの作りが下手なせいで、アビ枠増えるとめんどくさいのよね…
てか、能力値欄とアビ欄上手く分けれないか奮闘中。

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