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2024年11月23日
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決戦、妖精騎士:老獪なる騎士を討て 仮プレ

2011年02月16日

●隊列
後衛の中でも敵寄りの位置。防衛線になりますわ。

●戦闘
まずはトラップフィールドで3マヒ付与を狙います。
優先順位はデミス>弓>竪琴>大鎌>大剣。

3マヒが掛かり次第、続いてトラップフィールドで敵の数を減らしますわ。
優先順位は大剣>大鎌>竪琴>弓>デミス。

ハイパー状態になった際、負傷率が5割を超えてる味方がいる場合は、その人にハイパーアスペンウィンドを。
居なければ上記のトラップフィールドをそのままハイパー化で使用。

こちらの前衛を抜けて敵が接近してきた場合は、ランスインパクトを使用して吹き飛ばしてお帰り願います。

●撤退条件
5人以上戦闘不能、且つ敵が2人以上生存の場合。
私が動けるようでしたら、ランスインパクトで敵を吹き飛ばして逃げ道作りますわ。

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妖精騎士

2011年02月15日
アタイ!(挨拶

ふぇら子だけ入れたのでプレイング悩み悩み。

パターンA
・トラップメイン
・前衛回復用にハイパーアスペン
・前衛がヤバくなった時用にインパクト。吹き飛ばしで割り込む
→安定?アスペンの効率が悪い

パターンB
・無消費SCのハイパーゲットセットメイン
・ジャッジメントで反撃付与
・トラップでダメ+3マヒ+ハイパー溜め
→近接アビないから接近が1テンポ居る

むー…前衛足りなかったらパターンBだけど、足りそうならAにしよう。

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パンツレスリング依頼

2011年02月13日
返ってきてたー!酷かったー!

それしかかける言葉がねぇ…w
いつも天宮MS依頼にはいるとウチのキャラは弄られ系になるので、今回は頑張って弄られないキャラにしたよ!
くそう、NPCさんは達観系か!どうせすぐ弄られ役になるんだろ!弄ってやる!

この頃戦闘依頼が続いてたのでとても楽しめましたとさ。

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沼地婆

2011年02月05日
入ったはいいが何か私の想定している展開と他の参加者さんとのズレが酷い。気がする。

改めて自身の想像力が微妙と言う事に気が付かされるわ…
いやホント、ばーさん達はアンデット決めウチしてたんだけど、そもソコが違う感?

ヴィオラも、子供の頃に沼地に捨てられてそこから魔女になったっぽいし、新たな魔女の為の子供獲得だと思ってたんだけどなぁ…
まぁその辺りはNEXTにも突っ込むとして、ちゃんと周りと同調できるよう気をつけていきまふ。

そして神條MSが依頼を出していた事に気がつき相方と後悔する。
TW1から追っかけてる身としては外したくなかったぜ…orz

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闘技場

2011年02月01日
今週は予選突破ーと思いきや、知り合い戦とか超びびる。
強力なプラスワンアビ揃えてるトコなので難しそうだけれど、まぁお願いハンマー状態でいきまふ。

ブースト込みでもちょっちLv30届かないなぁ。
29と30の差があまりにも激しいので、早く持上げたい所。

けどふぇら子の方向性は定まってない…
暴走付与のハイパー溜めワイバーンするか、大人しく百烈巻くか悩むわー。
プラスワンメインが多い現状、暴走させてもあんましタゲ散らばらないんだよね。
ハイパーや単独アビメインの相手には滅法強いんだけど、暴走。

そも、ナイトランスに戻す予定だしなぁ。
次アビはちゃんとP>>Sなアビリティでお願いします。

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