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2024年11月25日
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アビリティダメージ計算ツール更新
2010年05月11日
アビリティダメージ計算ツール
を更新しました。
今回の更新は「平均ダメージ計算の強化」です。
1回の戦闘が大体5ターンを想定し、
「5ターン戦闘を100回繰り返した場合の平均ダメージ」
を表示しています。
つまり、【剣】【術】【翼】は、最大5ターン継続します。
同じアビリティを使い続けます。
プラスワンは最大4体まで増えます。複数、と書かれた方のダメージがプラスワン分の合計です。
つまり、1回のアビリティ使用で
「プラスワンが2回、40ダメが1回、20ダメが1回」
となった場合、複数ダメージ欄の方は
「(40+20)*3 = 180ダメージ」
として計算します。
途中でVSがフリーズしたりして挫けそうになったぜ…
を更新しました。
今回の更新は「平均ダメージ計算の強化」です。
1回の戦闘が大体5ターンを想定し、
「5ターン戦闘を100回繰り返した場合の平均ダメージ」
を表示しています。
つまり、【剣】【術】【翼】は、最大5ターン継続します。
同じアビリティを使い続けます。
プラスワンは最大4体まで増えます。複数、と書かれた方のダメージがプラスワン分の合計です。
つまり、1回のアビリティ使用で
「プラスワンが2回、40ダメが1回、20ダメが1回」
となった場合、複数ダメージ欄の方は
「(40+20)*3 = 180ダメージ」
として計算します。
途中でVSがフリーズしたりして挫けそうになったぜ…
2ndの武器
2010年05月08日
最初はネタキャラだから適当にフラットにしちゃえ、としてた2ndですが、絵師さんに恵まれ1stよりも旅団発言率がいいという罠。
いや1stが入ってる旅団自体の発言率が微妙ってのもあるんですが。
いや1stが入ってる旅団自体の発言率が微妙ってのもあるんですが。
入力手順変更
2010年05月05日
アビリティダメージ計算ツール
を更新しました。
一々数値変更がめんどくさかったので、
1.初期値セットで、ルーツ/ジョブ/武器のLvに応じた値をセット
2.UpDownボタンを横につけて、防具やアクセ、武器の属性の数値をそれで調整。
3.計算ボタン押してからは以後同じ
に変更しました。
後は三刀流に対応したり、平均値を出したり。
平均は、単純にダメージ合計して5で割っただけです。
を更新しました。
一々数値変更がめんどくさかったので、
1.初期値セットで、ルーツ/ジョブ/武器のLvに応じた値をセット
2.UpDownボタンを横につけて、防具やアクセ、武器の属性の数値をそれで調整。
3.計算ボタン押してからは以後同じ
に変更しました。
後は三刀流に対応したり、平均値を出したり。
平均は、単純にダメージ合計して5で割っただけです。